DEFINISI GAME
Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai
permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari
permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks
yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah
sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain
berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau
buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi
perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur,
biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games
sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan
melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game
terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk
menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena
apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu
kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.
Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar
permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan
intelektual( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai
arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin
dicapai pemainnya.
Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal
tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir
1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana
lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir
1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang
dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat
kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video
game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi
komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah
Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di
akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini
sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar
mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya
menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya
mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak
terpengaruh. Generasi selanjutnya dari
konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh
Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha
mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol
permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses
secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali
gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa
keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang
memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun
terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
siapa yang tak kenal dengan permainan seru ini. Semua
kalangan darii muda sampai tua pasti pernah memainkan permainan ini. Tetris
adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada bulan
Juni 1985, pada saat ia bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains
Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetrayang
bermakna bangun dengan empat bagian.
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir
setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan
lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan
sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan,
permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang
membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita
Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada
"Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di
urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.
Cara Bermain
Pada permainan, berbagai macam tetromino yang terdiri dari
empat balok akan jatuh. Tujuan dari permainan ini adalah dengan memanipulasi
tetromino yang jatuh, dengan mengerakannya ke samping atau memutarnya, sehingga
akan terbentuk garis horizontal tanpa celah, ketika sudah terbentuk, tetromino
tersebut akan menghilang, sehingga tetromino diatasnya akan terjatuh. Ketika
permainan berlanjut, tetromino tersebut akan jatuh lebih cepat. Permainan akan
berakhir apabila tetromino berikutnya terhalang sehingga tidak bisa masuk.
Pada dasarnya, ada 7 jenis formasi balok yang ada di dalam
game tetris, yaitu balok I, J, L, O, S, I, dan Z. balok-balok tersebut diberi
nama demikian karena memang bentuknya mirip dengan hurup tersebut, untuk lebih
jelasnya, silahkan lihat gambar di bawah ini.
Pendekatan Algoritma yang digunakan
Dalam pembuatan tetris ini, ada 2 jenis Algoritma yang
dipakai. Yaitu:
a. Algoritma Greedy
Algoritma ini bertugas ubtuk memecahkan masalah langkah per
langkah, pada setiap langkah:
1. Mengambil pilihan yang terbaik yang dapat diperoleh pada
saat itu tanpa memperhatikan konsekuensi ke depan (prinsip “take what you can
get now!”)
2. Berharap bahwa dengan memilih optimum local pada setiap
langkah akan berakhir dengan optimum global Brute force adalah sebuah
pendekatan yang sesuai (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah,
biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problem statement) dan definisi
konsep yang dilibatkan.
b. Algoritma Brute Force
Algoritma ini bertugas untuk memecahkan masalah dengan
sangat sederhana, langsung dan dengan cara yang jelas (obvious way). Algoritma
yang digunakan untuk mendapatkan susunan tumpukan balok yang paling baik dengan
menempatkan balok ke tempat yang tepat.Algoritma ini menggunakan prinsip Greedy
dalam mencari langkah sollusi yang paling menguntungkan. Prioritas keuntungan
yang tersusun terdiri dari:
1. Membentuk satu atau lebih baris paling penuh
2. Membentuk satu atau lebih baris paling mendekati penuh
3. Tidak membentuk ruang kosong pada susunan tumpukan balok
4. Balok dapat masuk ke dalam susunan tumpukan balok paling
dalam Algoritma yang kamikemukakan akan mencari penempatan balok yang jatuh ke
ruang yang paling tepat sesuaiprioritas keuntungan di atas diantara susunan
tumpukan balok. Pencarian ini akan
dilakukan secaraBrute Force. Balok yang jatuh akan dicoba untuk ditempatkan ke
ruang di antara susunan tumpukan balok dibawah.
c. Selain menggunakan Algoritma diatas, Game ini juga
menggunakan matriks dalam pembuatannya.

No comments:
Post a Comment