1.1
Pengertian Design dan Pemodelan Grafis
- Design
Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan,
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat,
kata, "design" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun
kata kerja.
- Pemodelan
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi
yang menjelaskan suatu obyek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket,
bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan
matematis
- Grafik
(Grafis)
2.1 Prinsip
dan Unsur Design Grafik
A. Prinsip
Design Grafik
-
Keseimbangan
Keseimbangan
sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan
grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah
visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta
tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk
menyeimbangkan.
- Ritme
Ritme
atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan
bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan
variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk
ritme visual.
- Penekanan
Penekanan
dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah
layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang
dianggap penting.
- Kesatuan
Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka
tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan
keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi.
B. Unsur
Design Grafik
- Garis
(Line)
Sebuah
garis adalah unsur design yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau
konstruksi design.
- Bentuk
(Shape)
Bentuk
adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle). Pada design komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan
bentuk turunan.
- Tekstur
(Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang
dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
2.2
Perkembangan Design
Pada abad pertengahan saat muncul abjad, dunia komunikasi semakin lancar.
Sebelumnya komunikasi menggunakan bahasa isyarat atau gambar. Pada jaman dulu
manusia belum mengenal tulisan, mereka menandakan keberadaan mereka dengan
menggambar di dinding-dinding gua.Pada jaman 1500 BC kedepan, orang mulai
meninggalkan media yang sulit, mereka ingin media yang lebih mobile, pada waktu
itu mereka menulis di atas lempengan logam atau keramik seperti yang dilakukan
bangsa mesotomia dan pastilah itu sangat berat jika dibawa. Pada jaman
berkembangnya kebudayaan mesir, dan pada waktu itu dibutuhkan media yang
efisien, terdapat pohon papyrus di pinggiran sungai Nil.
Periode China
(klasik)
Pada
periode ini perkembangan tulisan dan huruf semakin meluas. Dan pada kerajaan
China tulisan dan gambar dipadu menjadi satu sehingga tercipta suatu keindahan
sendiri pada kebudayannya. Saat itu ditemukan stempel atau istilahnya Wood cut.
Wood cut ini seperti stempel yang besar untuk mencetak sebuah tulisan diatas
kertas
Johannes
Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan
pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai design yang digunakan di
Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan
revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah,
yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
(1851)
The Great Exhibition - Diselenggarakan di
taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi
industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan
teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana
Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
(1892)
Aristide
Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis
post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec
melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan
lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
(1910)
Modernisme
- Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan
sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Design tanpa dekorasi lebih cocok
dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental
dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.
(1916)
Dadaisme
- Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit
keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang
sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
(1916)
De
Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan
sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl
menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan
menggunakan komposisi asimetris
2.3
Perkembangan Design Grafis di Berbagai Media
Sejarah
awal : Pelacakan perjalanan sejarah design grafis dapat ditelusuri dari
jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign &
simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Era Cetak :
Design grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah
peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447,
Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa
digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland,
Jerman, untuk menghasilkan anggur
2.4 Pengaruh
Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
- Kebudayaan
Desainner menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
- Teknologi
Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya,
terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi
bagaimana design yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya,
seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam
bentuk design.
2.5 Design
Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Desain dan Pemodelan Grafik secara lebih mendalam. dimulai
dari hubungan desain grafik dengan interaksi manusia dan komputer lalu tujuan
utama dari hal tersebut. disini saya juga akan membahas beberapa masalah
seperti tentang sejarah dan pengertian desain komunikasi visual, perbedaan
desain komunikasi visual dan seni murni dan yang terakhir tentang elemen-elemen
desain komunikasi viusal.
2.5.1 Tujuan
Utama Disusunya Berbagai Cara Interaksi Manusia & Komputer
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan
komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia
bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan
komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab
dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
2.5.2
Perbedaan Design Komunikasi Visual dan Seni Murni
Desain Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang
seniman pada bidang seni murni terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya
satu (seniman itu sendiri), dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi
dan perasaan dari seniman itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk
memuaskan diri seniman tersebut.
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb
http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb
http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03
- DONY FAHREZA TANJUNG (53414253)
- HIRZI KARAMI (55414006)
- M NAJMI PASILRA (56414244)
- MUHAMMAD MAHDI (57414406)
- MUHAMMAD NAUFAL RIFKI (57414430)




